Pengajaran Ekskul User Experience – Wireframing and Prototyping
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat dengan judul “Pengajaran Ekskul User Experience – Wireframing and Prototyping” dilaksanakan sebagai bentuk penyuluhan edukatif yang ditujukan kepada peserta Binus Online School Project. Kegiatan ini diselenggarakan secara daring melalui platform Binus Online pada tanggal 17 Januari 2026 sebagai upaya mendukung penguatan keterampilan digital di bidang desain dan teknologi.
Tujuan utama kegiatan ini adalah memberikan pemahaman dasar mengenai konsep User Experience (UX) serta tahapan penting dalam proses perancangan produk digital, khususnya wireframing dan prototyping. Peserta diperkenalkan pada prinsip UX yang berfokus pada kebutuhan pengguna serta bagaimana desain yang baik dapat meningkatkan kenyamanan dan efektivitas penggunaan aplikasi atau sistem.
Metode pelaksanaan kegiatan dilakukan melalui pengajaran ekskul yang bersifat interaktif, meliputi pemaparan materi, penjelasan konsep dasar UX, serta diskusi terkait contoh penerapan wireframe dan prototype pada produk digital. Peserta juga diberikan gambaran alur desain mulai dari perumusan ide hingga visualisasi awal antarmuka.
Selain pemaparan materi, kegiatan ini mendorong partisipasi aktif peserta melalui sesi tanya jawab dan diskusi, sehingga peserta dapat memahami tantangan serta praktik terbaik dalam merancang pengalaman pengguna. Pendekatan ini diharapkan mampu meningkatkan minat dan kepercayaan diri peserta dalam mengeksplorasi bidang desain UX secara lebih mendalam.
Hasil dari kegiatan ini menunjukkan adanya peningkatan pemahaman peserta terhadap pentingnya perancangan User Experience dalam pengembangan produk digital. Diharapkan, keterampilan dasar yang diperoleh dapat menjadi bekal awal bagi peserta untuk mengembangkan kreativitas, kemampuan berpikir sistematis, serta kesiapan menghadapi perkembangan industri digital di masa depan.